[...] Maintenir en vie un avatar dans le jeu de réalité virtuelle Second Life pendant un an consommerait autant d’énergie qu’un Brésilien moyen, soit 1 752 kilowatts-heure [soit environ 1.17 tonnes de CO2]
Relayé par Le Monde (lire l’article original en anglais - qui date de 2006)



